
SCENARIUSZE ROZGRYWEK

DeathMatch
Drużynowy
Rozgrywka najbardziej popularna podczas spotkań, Gracze dzielą się na na dwie drużyny które rywalizują ze sobą. Przegrywa drużyna która straci wszystkich uczestników.

DeathMatch
Indywidualny
Gra polega na wyeliminowaniu wszystkich pozostałych graczy. Każdy walczy z każdym. Wygrywa osoba która zostanie sama na polu.

Pojedynek
Indywidualny
Dwóch zawodników staje do siebie plecami, następnie rusza i po dziesięciu krokach odwraca się do siebie twarzami oddając do siebie strzał. Zwycięża ten, kto przeżyje.

Jeńcy
Drużynowy
W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli 2 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba, która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie. Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci 2 jeńców i odprowadzi do swojej bazy

Odbicie Zakładnika
Drużynowy
Udział biorą dwie drużyny. Gra polega na odbiciu zakładnika. Dwie drużyny - jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika. Jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić zakładnika to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu terrorystom nie wolno strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany, jeżeli nie tknięty powróci do swojej bazy. Ustalamy limit np. 30 minut na grę, jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić zakładnika w tym czasie, to przegrywa.

Bomba
Drużynowy
Na środku pola umieszczona zostaje bomba. Zawodnicy obu drużyn starają się ją przenieść do bazy przeciwnika. Wygrywa drużyna która pierwsza zaniesie bombę do bazy wroga.

Polowanie na zwierzyne
Drużynowy
Spośród uczestników typuje się “zwierzynę”. Daje się mu ustalony wcześniej czas do ucieczki, po czym wszyscy ścigają “zwierzę” i próbują je trafić. Uciekający wyposażony jest w nieograniczoną ilość kulek. Reszta graczy („myśliwych”) ma ustalony wcześniej limit 20 kulek. Wygrana: z punktu widzenia ofiary – przeżycie lub wyeliminowanie wszystkich myśliwych, z punktu widzenia oprawców – trafienie zwierzyny.
Zabawa polecana na koniec dnia, kiedy graczom zostaje już niewiele kulek.

Koktajl Mołotowa
Drużynowy
Gra dobra na podsumowanie dnia. W jej przypadku nie ma ani wygranych ani pokonanych. Tworzymy kilka drużyn trzyosobowych. Każda “trójka” gra przeciwko każdej kolejnej grupie, co przypomina trochę “Eliminację”. Trafiona osoba schodzi do punktu kontrolnego. Kiedy w punkcie kontrolnym zbierze się trzech graczy), powstaje nowa drużyna i włącza się do gry. I tak przez około 30 min.

Flaga
Drużynowy
Gra polega na ustawieniu flagi w odpowiednim punkcie. Gracze ruszają ze swych baz by przejąć flagę i zanieść ją do swej bazy. Osoba która niesie flagę i zostanie trafiona zostawia flagę w tym punkcie.